誤解

誤解一:紅x特別強特別霸道
事實上不是,由bs01龍皇直到bs07的龍星皇都是好看不好打的,到魔帝龍騎和超神星龍才說得上能用的。到星座篇又是好看不好用的環境,而且還比不上同 時期的紅m。直到bs14龍霸才有一張叫汎用性高的x卡,但汎用性過高的結果變成非紅色的專利。給後刀霸又是好看多於好用因為條件易回避bp比不上同類, 結果對速攻無效,對同類型卡組不夠力。爆炎霸王最簡單的說,卡簿見。

誤解二:龍霸出來了就必勝
事實上,成功burst出來的時候,大多數也有逆轉性能,但不是對全部類型的卡組也有效的說。簡單的紅單マ・グー的多核戰法,紫色不死循環,以及一般速攻 卡組已經可以突破,始終,bs的基本法則是可攻擊的靈魂比對手可防禦的靈魂與生命的合計值多就能勝利。正確點說,龍霸發揮最大效用的時候是均勢時拉開卡差 而非弱勢時追卡差。

誤解三:龍霸被濫用
不是說這句錯,但事實上,龍霸的外掛常見度不一定比風霸烈霸高。另一方面,霸皇卡組也見不到常上上位,畢竟霸王卡組的穩定性不足是一個問題。

誤解四:有抗衡就不用禁
我們常常說龍霸不會禁是因為要抗衡他不難,言而又有人會說,要抗衡某卡也不難為何禁了他。要明白,是否有制衡方法之餘,卡片的效果本質也是會影響其被禁與 否。如二代大天使和表彰台暴風抽,明明白白的破壞了遊戲平衡不能不禁。生命連鎖因為新卡種帶來了不可修補的漏洞不禁不可。后髮封手使防禦手段失去效用破壞 了遊戲平衡。魔監,聖域,和灼谷比較特別的是因為過於渲染屬性特效。其他的主要都是因為自閉這個破壞了遊戲性的原因。

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